2018年12月18日,玩物得志獲得數百萬人民幣的天使輪融資,投資方為險峰長青、映客。
2019年4月11日,玩物得志獲得數千萬人民幣的Pre-A輪融資,投資方為真格基金、險峰長青。
2019年4月30日,玩物得志獲得A輪融資,金額未透露,投資方為GGV紀源資本。
2020年4月20日,玩物得志獲得數千萬美元的B輪融資,投資方為源碼資本、險峰長青、GGV紀源資本、真格基金。
玩物得志是一款國風文化電商APP,通過一口價、直播和拍賣三大核心服務,連通文玩藝術品商家與消費者。目前玩物得志APP所售商品已覆蓋玉翠珠寶、紫砂陶瓷、木雕盤玩、茶酒滋補、書畫篆刻和文玩雜項等八大品類,并與眾多國家級玉雕大師、國禮大師、非物質文化遺產傳承人進行深度合作,為用戶提供高性價比的優(yōu)質文玩藝術產品和高品質的購物體驗。
目前玩物得志的用戶主要集中在30-50歲之間,男女比例在6:4左右,其中75-90后是月活用戶中的主力人群。團隊表示,平臺用戶呈現越來越年輕化的趨勢。
玩物得志總部位于杭州,團隊目前共有300多人,平均年齡27歲,本科學歷占比超過80%。核心管理團隊來自世界500強企業(yè)、大型互聯網公司以及文玩電商平臺,有豐富的互聯網與文玩行業(yè)經驗?!?/p>
玩物得志成立于2018年11月,APP于2019年3月上線。目前玩物得志注冊用戶數有1500多萬,入駐商家數10多萬家。上線一周年整,累計交易額已經超過20億元,目前單月交易額在5億左右。玩物得志月活人數超過300萬,是文玩電商行業(yè)中月活人數最高的一家電商平臺。
在大眾印象中,文玩藝術品是一個很傳統(tǒng)的行業(yè),人群固定且小眾,信息不透明、傳播效率低,大部分交易場景也受限于旅游景區(qū)、原產地等小范圍內。不過隨著互聯網技術的發(fā)展,這個行業(yè)的電商化正在不斷加速。
行業(yè)在線化可分為兩個階段:第一個階段是以2014年微商化為代表,但是傳播范圍仍然較窄,只能作為一種補充交易方式;第二個階段從2018年開始,電商直播爆發(fā)加速了在線化過程,交易效率得到了有效的提升,電商有望成為文玩交易的主流方式。
抓住移動互聯網和微信生態(tài)紅利,行業(yè)已經出現了多家文玩電商平臺。它們大多專注于把傳統(tǒng)生意搬到線上,不過就算如此,這也已經是一個萬億市場。其中,茶葉交易就有3600億,翡翠為3000億,老酒為2600億。
而玩物得志的想法不止于此,在存量的基礎上,它還想把市場做得更大。在線化帶來了信息效率和交易效率的提升,而透明的互聯網環(huán)境將促使商家增強服務意識——這都意味著這個原本大家印象中小眾的行業(yè),現在出現了“破圈”的可能性。
而玩物得志希望把更多中國東方文化的精神生活元素傳遞給更多人。不過文玩行業(yè)存在較高的認知壁壘,想要破圈,需要讓更多年輕人看到這個市場,感受東方文化的魅力。